L'épave du Grolandais Violent, l'antre de Ben le Ripate, n'est accessi
ble que si vous avez terminé les deux donjons précédents de l'île, soit la Serre du Royalmouth ainsi que "Excavation du Mansot Royal".
Pour arriver vivant au bout de ce donjon, il est conseillé de préparer une équipe de 4 à 8 joueurs de lv 130 à 160.
Pour entrer dans le donjon, parlez à Fantômahawk qui se trouve en [-60,-84] et donnez-lui la clef ou utilisez le trousseau de clefs. La clef peut se crafter avec 1 Ecaille de Harpirate + 1 Coquille de Fantimonier + 1 Pince de Fancrôme + 1 Pince de Crabe Hijacob + 1 Etoffe de Vigie Pirate + 1 Bois de Tremble + 1 Obsidienne + 1 Mât de Fantômat.
Attention, tous les monstres de cette zone agressent à l'extérieur du donjon comme à l'intérieur.
Clef du Grolandais violent | Niveau 150 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
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Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : 1 Bois de Tremble 1 Obsidienne 1 Pince de Crabe Hijacob 1 Pince du Fancrôme 1 Coquille de Fantimonier 1 Mât de Fantômat 1 Ecaille de Harpirate 1 Etoffe de Vigie Pirate |
Autres moyens d'obtention : Aucun |
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Description : | Catégorie : Clef | ||
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Cette première salle est bien particulière, vous comprendrez rapidement pourquoi. En attendant, voici une présentation des deux types de monstres que vous y trouverez. A noter que le pitraille ne se trouve que dans cette salle-là mais peut être invoqué par les Fantomalère que l'on rencontrera par la suite.
Pitraille | Niveau 143 à 155 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3200 à 4000 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 1 Drop en Kamas : de 142 à 154 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Ch'boum, Ch'bang, Ch'bam | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Fancrôme | Niveau 141 à 149 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3200 à 3600 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 141 à 149 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Ancre d'échine, Ancre Harton, Jet d'ancre | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Pince du Fancrôme (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
On découvre directement dès la deuxième salle tous les mobs restants de ce donjon, ou presque. En voici la description :
Harpirate | Niveau 151 à 163 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 2100 à 2500 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 151 à 163 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Hissage, Hure, Homiseur | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Coquille de Harpirate (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fantimonier | Niveau 147 à 159 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3500 à 4300 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 147 à 159 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Barre barre, Barre Hikade, Barre botage | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Huile de Fantimonier (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fantomalamère | Niveau 142 à 154 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3200 à 4000 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 142 à 154 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Boulay, Bouhay, Bertha | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Bouée de Fantomalamère (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fantômat | Niveau 146 à 158 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3500 à 3900 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 146 à 158 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Cédoine, Boule, Kake | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Mât de Fantômat (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rien de particulier dans cette salle, que des Fantomalères et des Harpirates. Attention donc aux pitrailles, ça fait boum ! Dans cette salle, sous réverse que vous ayez un panda, il est assez amusant de répéter la combo de la première salle en plaçant les pitrailles à 4 cases maxi les une des autres pour déclencher la combo.
Voici maintenant l'apparition des vigies pirate dans cette dernière salle avant le boss, directement en quatre exemplaires. Il s'agit des monstres les plus résistants car ont de 3700 à 4500 points de vie, une faiblesse neutre mais résistance dans tous les autres éléments et tout particulièrement au feu où ils ont entre 40 et 44% ! Ils n'ont cependant que 3 PM et ne frappent qu'au corps à corps avec le sort "Hardé" qui vous retire 1000 en soins et augmente vos dommages insoignables de 20% pendant 1 tour. Il peut cependant bond et utiliser un sort en "zone Bâton" qui vous mettra dans l'état pesanteur et vous retirera 63 PM pendant 1 tour. Le sort étant en "zone Bâton", il vous frappera quel que soit la situation, même s'il doit pour cela taper également un ou deux de ses alliés : positionnez-vous donc bien pour qu'il frappe vos ennemis.
Vigie pirate | Niveau 152 à 164 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3700 à 4500 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 152 à 164 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Roce, Hardé, Hérissage | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Etoffe de Vigie Pirate (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nous voici devant "Ben le Ripate", l'adversairissime du donjon, accompagné de chacun des 7 différents mobs que vous aurez pu trouver au cours de ce donjon.
Mais avant de vous attaquer à lui, vous pouvez regarder le coffre qui se situe en haut à droite de la salle : celui-ci contient 2 000 kamas, mais il ne sont pas toujours présents. Dépéchez-vous de les prendre avant que quelqu'un ne vous passe devant
Dès le début du combat, Ben entre dans l'état "Invulnérable" (comme tous les boss de Frigost) et "Lourd" (il ne peut donc pas être soulevé). Il peut en revanche être "coopéré" ou poussé. A l'image du Mansot Royal, moins il a de points de vie, plus il est puissant et frappe fort.
Un tour sur deux, Ben va invoquer un mob aléatoire du donjon. Le second tour, il invoquera un "hamrack", une petite spécialité rien qu'à lui ==> bien sûr, c'est cette dernière invocation qui constituera son point faible que nous allons exploiter. Ben ne peut pas avoir plus de deux invocations à la fois et il vous faudra parfois éliminer certaines d'entre elles pour lui permettre de réinvoquer un hamrack. Le hamrack a 2 PM, entre 5000 et 5400 points de vie et de la résistance un peu partout et posséde l'état enraciné (impossible de le "coopérer" ou pousser ou tacler). Dès qu'il le peut, il essayera de se rendre au corps à corps de ben pour exploser et lui retirer son état d'invulnérabilité pendant 1 tour. Au moment où il explose de la sorte, il tue également tous les joueurs dans un rayon de 2 cases de ben. A son troisième tour de jeu, il va se suicider quelle que soit la situation en tuant tous vos alliés à son CaC. A chaque fois que vous tenterez de lui retirer des PM, il en gagnera 3 à la place.
Ma tactique préférée, pour éviter d'avoir trop à subir les coups de ses invocations est de le focus le plus vite possible : il va souvent être en première ligne pour arriver au CaC, il suffit donc de booster le hamrack pm (en lui en retirant), puis de le tuer le plus vite possible (si vous tapez suffisamment fort, vous devriez y arriver sans problème au tour 5). Ensuite, vous n'aurez plus qu'à achver un à un les mobs restant.
Ben le Ripate, de son côté, a 5 PM, 10 000 points de vie et des résistances un peu partout. Il vole du 450 environ avec "Mousse Haillon" à portée mais ce n'est pas non plus si extrême.
La technique, vous l'aurez compris, consiste généralement à éliminer en premier lieu tous les mobs. Il vous suffira ensuite de vous débrouiller pour placer Ben le Ripate proche de son petit scarabée (puisqu'il est impossible de faire l'inverse) et de frapper. Le donjon n'est au final pas si tactique que ça par rapport à d'autres.
Ben le Ripate | Niveau 160 à 172 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 6800 à 10000 Points d'Action : 16 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 160 à 172 Tacle : de 54 à 80 Esquive PA : de 54 à 80 Esquive PM : de 54 à 80 |
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Mousse Haillon, Tore tue, Frère de la côte, Mâte l'eau | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Poil de Ben le Ripate (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hamrack | Niveau 160 à 172 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5000 à 5400 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Gîte, Gouverne ail | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Berceau d'Alma | ||
Sans challenge, attendez-vous à des xp de de l'ordre de 5m5 au lv 170.
Parlez ensuite à Fantômahawk pour sortir du donjon. Il vous proposera de sortir directement vers les larmes d'Ouronigride, la zone suivante, ou de retourner à l'entrer du donjon dans le berceau d'Alma. Si c'est la première fois que vous faites ce donjon, cela terminera la quête "Fais dodo, t'auras du gâteau" et vous permettra donc d'enfin accéder aux larmes d'Ouronigride par le transporteur Frigostien. Si vous l'avez déjà fait, vous gagnerez sûrement un kama de glace par la quête journalière "Porte, Ben le Ripate, Trésor".