donjon Laboratoire du Tynril

Pour commencer, préparez une équipe de lvls 100 très motivés ou alors 130 environ (ou plus). Il vous faut au minimum un perso de chaque élément qui puissent taper sans aller au corps-à-corps (cac). Les cras sont appréciés pour leur capacité à maintenir leurs ennemis à distance. Des pandawas, iop, sacris peuvent aussi s'avérer efficaces pour le placement (même si le sacrieur n'est pas ma classe préféré dans ce dj). Un eniripsa n'est pas indispensable et peut facilement être remplacé d'un joueur possédant la Baguette Rhon (facultatif mais agréable). Il est en général difficile de former un groupe pour ce donjon. Un personnage entrave avec au moins 4x en retrait pm sera extrèmement apprécié.
Cela fait, dirigez-vous vers le donjon.




Parlez à la dame.



Dans ce dernier dialogue, les développeurs ont fait une faute d'orthographe: "il a surprit" au lieu de "il a surpris". Une fote komme celleci et inpardonnable, lutons ensamble kontre lé fote dortografe!

On perds la clef en entrant mais le trousseau fonctionne normalement.

J'ai fait le dj avec 3 personnages, vous verrez donc les monstres comme si il y avait 4 joueures, je vous mets la liste pour 8 en haut. Mais ne comptez pas sur l'appariotn dans l'ordre des mostres (si il y a marqué 4 bitouf, ce ne sont pas 4 bitoufs qui vous attendont par exemple)

Salle 1

 

Brouture Niveau 109 à 125
  Caractéristiques Résistances Sorts
Brouture Points de vie : de 2000 à 2600
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 109 à 125

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 10 à 18%
Résistance feude 9 à 13%
Résistance terrede -34 à -30%
Résistance eaude 36 à 40%
Résistance neutrede -10 à -2%
Repousse, Sève nourrisante, Galle
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce de Brouture (1%DropDropDropDrop), Carpelle de Brouture (15%Drop), 

Fécorce Niveau 81 à 101
  Caractéristiques Résistances Sorts
Fécorce Points de vie : de 1100 à 1700
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde -7 à 1%
Résistance feude 30 à 38%
Résistance terrede 8 à 12%
Résistance eaude 40 à 44%
Résistance neutrede 15 à 23%
Ecorce Détonante, Ecorce Malsaine
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce de Fécorce (1%DropDropDropDrop), Calice de Fécorce (15%Drop), 

Chiendent Niveau 54 à 74
  Caractéristiques Résistances Sorts
Chiendent Points de vie : de 500 à 900
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde -10 à -6%
Résistance feude -20 à -12%
Résistance terrede 35 à 39%
Résistance eaude 9 à 13%
Résistance neutrede 10 à 18%
Odorat, Morsure critique
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce de Chiendent (1%DropDropDropDrop), Bractée de Chiendent (15%Drop), 

Nerbe Niveau 58 à 78
  Caractéristiques Résistances Sorts
Nerbe Points de vie : de 650 à 1050
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 25 à 33%
Résistance feude -22 à -14%
Résistance terrede 5 à 13%
Résistance eaude 3 à 11%
Résistance neutrede 30 à 38%
Herbe Hacha, Mauvaise Herbe
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce de Nerbe (1%DropDropDropDrop), Sépale de Nerbe (15%Drop), 

 

Il y a deux de chaque pour 8

Les nerbes peuvent faire très mal (jusqu'à 200 en zone) comme très peu (69 d'expérience perso). Je n'ai pas encore compris comment cela marchais.

Les chiendent lancent un odorat sur ses amis sinon, il n'est pas dangereux. Quand aux autres, j'ai pas retenu ce qu'ils faisaient^^

 

Salle 2

Brouture

nerbe

chiendent

 

Floribonde Niveau 73 à 109
  Caractéristiques Résistances Sorts
Floribonde Points de vie : de 900 à 2100
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde -5 à -1%
Résistance feude 10 à 18%
Résistance terrede 25 à 29%
Résistance eaude -30 à -22%
Résistance neutrede 10 à 18%
Pistil ensorcelé, Etamines libertines, Flagellation florale
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce de Floribonde (1%DropDropDropDrop), Etamine de Floribonde (15%Drop), 

 

Encore une fois, deux de chaque pour 8



Rien de spécial pour les Broutures. Par contre, les Floribondes lancent un sort qui vous rajoute 50% de faiblesse (par élément) par coup reçu (pendant 4 tours). Un débuff dans l'équipe peut toujours servir, sinon gardez vos distances pour ne pas trop prendre de coups.

 

Salle 3

- 4

Bitouf Sombre Niveau 117 à 141
  Caractéristiques Résistances Sorts
Bitouf Sombre Points de vie : de 2300 à 3100
Points d'Action : 8
Points de Mouvement : de 8 à 12
Drop en Kamas : de 117 à 141

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 25 à 33%
Résistance feude 5 à 25%
Résistance terrede 5 à 25%
Résistance eaude -33 à -25%
Résistance neutrede 5 à 25%
Ecrasement Handicapant, Plumette, Glanage
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Coco du Bitouf sombre (1%DropDropDropDrop), Amygdales du Bitouf Sombre (15%Drop), 

- 2 Fécorces
- 2 Floribonde

 


Rien de bien méchant.

Attention quand même aux bitoufs qui frappent en zone Marteau devant eux en vous retirant de la po et des pa, tout en faisant environ 100 doms par attaque (deux attaques par tour)

 

Salle 4

- 3 Bitouf sombre
- 2 Floribonde
- 3

Abrakleur Sombre Niveau 125 à 145
  Caractéristiques Résistances Sorts
Abrakleur Sombre Points de vie : de 2600 à 3400
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 125 à 145

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 19 à 27%
Résistance feude 1 à 5%
Résistance terrede 1 à 5%
Résistance eaude -19 à -11%
Résistance neutrede 1 à 5%
Nervure, Ecorce putride, Plantage
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Talon d'achille de l'Abrakleur sombre (1%DropDropDropDrop), Graine de l'Abrakleur sombre (15%Drop), 

 

Map de démarrage quasi cac, attention à l'envoutement que lance les abrakleurs sombres : vous subissez à chauqe attaque de chaque mob sur le personnage visé 40% de la vita de l'attaquant. Autant dire qu'on ne fais pas long feu. Pensez à débuff ou a rester loin et tout ira bien

 

Salle 5

Voilà le(s) boss(s ?). L'un d'entre eux a de grandes chances de commencer avant tout le monde et de le tuer au premier tour. Ne mettez donc personne à moins de 5 cases d'un tynril. S'il n'y a plus de place et que vous êtes obligés de placer quelqu'un près d'un tynril, mettez un personnage "jetable" près du tynril le plus bas niveau car il jouera après les autres, ce qui vous laissera peut-être le temps de sauver le personnage sacrifié lors du premier tour.
Sur le screen ci-dessous seul le cra est bien placé (même si par confort, je l'ai déplacé pour plus de simplicité) Les autres ont été placés plus loin après. Ce sont des professionnels, ne faites pas ça chez vous (sauf si vous êtes vous même pro ou que vous avec trop confiance en vous).


 

Tynril Consterné Niveau 200 à 240
  Caractéristiques Résistances Sorts
Tynril Consterné Points de vie : de 3500 à 5200
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : de 35 à 52
Esquive PA : de 23 à 35
Esquive PM : de 23 à 35
Résistance air0%
Résistance feu200%
Résistance terre200%
Résistance eau200%
Résistance neutre200%
Bisouille, Hiffe, Helse, Forque
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
 
Tynril Déconcerté Niveau 200 à 240
  Caractéristiques Résistances Sorts
Tynril Déconcerté Points de vie : de 3500 à 5200
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : de 35 à 52
Esquive PA : de 23 à 35
Esquive PM : de 23 à 35
Résistance air200%
Résistance feu200%
Résistance terre200%
Résistance eau0%
Résistance neutre200%
Bisouille, Hiffe, Helse, Forque
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
 
Tynril Perfide Niveau 200 à 240
  Caractéristiques Résistances Sorts
Tynril Perfide Points de vie : de 3500 à 5200
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : de 35 à 52
Esquive PA : de 23 à 35
Esquive PM : de 23 à 35
Résistance air200%
Résistance feu0%
Résistance terre200%
Résistance eau200%
Résistance neutre200%
Bisouille, Hiffe, Helse, Forque
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
Ecorce du Tynril (2%DropDropDropDrop), Pistil du Tynril (10%Drop), Ambre du Tynril (1%DropDropDropDrop), Peau lacérée du Tynril (2%DropDropDropDrop), Hormone de Pykur (5%Drop), 
Tynril Ahuri Niveau 200 à 240
  Caractéristiques Résistances Sorts
Tynril Ahuri Points de vie : de 3500 à 5200
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : de 35 à 52
Esquive PA : de 23 à 35
Esquive PM : de 23 à 35
Résistance air200%
Résistance feu200%
Résistance terre0%
Résistance eau200%
Résistance neutre200%
Bisouille, Hiffe, Helse, Forque
Drops : Ecosystème : Créatures de l'île d'OtomaïRace : Monstres de la Jungle Sombre
 

 



Ils ont depuis une maj récente très peu en esquive PA /PM (26 quand on est 8 si je ne me plante pas). Leur retirer des PAs serait vous donner du mal pour pas grand chose. Ils tapent avec 5 PAs (1 PO), transposent avec 2 PAs (PO illimitée) et retirent 2000% de résistance à leur élément pour 1 PA (1 tour).
Commencez (et ne vous arrêtez pas) par leur retirer des PM (un enutrof avec retraite anticipée est parfait pour gagner un tour car il empêche de transposer en plus de se déplacer) Dans le screen que vous voyez, c'est mon cra sasa qui était en charge de les tenir à carreau. Au cas où il leur resteraient des PM, renvoyez-les régulièrement à leur place pour les garder à distance (à coup d'intimidation, par exemple). Si vous n'avez personne qui soit capable de leur enlever des PMs, les sorts de placement ne seront peut-être pas suffisants. Je vous explique pourquoi un tynril même sans PM est toujours dangereux:
Ils transposent à chaque tour. Si vous approchez un tynril sans PM, un autre tynril qui aura tous ses PM en profitera pour le remplacer et vous tuer. Ils ont beau avoir moins de pm et moins de résistance perte pm, ils restent très dangereux car si ils ont l'occasion de transposer un de leurs amis pour vous OS, il le feront! Ce n'est plus comme avant où ils lançaient des vulnérabilités de manière aléatoire et ne frappaient que le personnage à leur cac.
Essayez de les garder loin les uns des autres car ils se soignent au corps-à-corps (de l'intégralité de leur vie et après, ils veulent pas se décoller). Leur emplacement de départ est donc parfait.
Maintenant que vous savez comment les placer sans mourir, vous allez pouvoir TAPEEEER. Evidemment, pas de corps-à-corps et chacun sur son tynril. En effet, ils sont chacun vulnérable à un seul élément. Chaque personnage aura donc un tynril assigné. (Conseil: Vérifiez bien, à chaque début de votre tour, la position de votre tynril. A force de changer de place, vous finirez par taper le mauvais... les joueurs présents lorsque j'ai fait le donjon le confirmeront). Sinon, retenez l'ordre de jeu de ces derniers qui ne varie pas: Terre, Air,eau puis Feu.
Si tout se passe bien, vous ne prendrez pas de coup et aucun soigneur ne sera nécessaire. Si vous prenez un coup, vous êtes mort donc un soigneur n'est pas utile non plus...
Vous pouvez exceptionnellement (mot difficile à écrire...) vous passer d'un perso d'un élément. Lorsqu'il ne reste plus qu'un tynril, cela devient si facile que vous pouvez taper avec des sorts que vous n'utilisez pas (roulage de Pelle pour un enutrof eau, par exemple). C'est long, mais ça marche.

A la fin du combat, vous aurez peut-être la chance de dropper une ambre du Tynril qui se revend bien (très bien, même) et l'xp n'est pas mauvais (loin de là).


Personnellement, je n'ai pas fait ça pour la nature. Je voulais simplement préparer mon restat. Par ailleurs, il faut vraiment détester sa fille pour l'appeler Mulèze, enfin bref....
Après les remerciements que personne le lit jamais, vous recevez celle de la Canopée du Kimbo ainsi que la relique du Tynril.

 

Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement