L'Hypogée de l'Obsidiantre est le 4ème donjon de la partie 1 de Frigost. Pour y accéder, il vous faudra donc avoir terminé au minimum les trois premiers (La Serre du Royalmouth, L'Excavation du Mansot Royal et L'épave du Grolandais Violent).
Pour réussir ce donjon, préparez une équipe de lv 170 environ.
Pour accéder au donjon, rendez-vous en [-71,-83] puis entrez dans la grotte...
Là, vous trouverez "Lave Azza" qui vous fera entrer en échange de la "Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre" ou grâce au trousseau de clefs. La clé se craft avec : 1 Poil de Chachachovage + 1 Bois de Tremble + 1 Obsidienne + 1 Pierre d'Atomystique + 1 Coeur de Crapeur + 1 Résidu de Solfataré + 1 Etoffe de Rat Bougri + 1 Plume de Gélikan
Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre | Niveau 160 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
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Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : 1 Bois de Tremble 1 Obsidienne 1 Poil de Chachachovage 1 Etoffe de Rat Bougri 1 Plume de Gélikan 1 Pierre d'Atomystique 1 Résidu de Solfataré 1 Coeur de Crapeur |
Autres moyens d'obtention : Aucun |
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Description : | Catégorie : Clef | ||
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Puis, une fois dedans, commencez par traverser une salle vide.
Nous faisons la découverte de 4 monstres différents dès cette première salle. Les voici en détails :
Mofette | Niveau 170 à 182 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4600 à 5400 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 170 à 182 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Duslipe, Démère, Dépère | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Pierre de Mofette (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Atomystique | Niveau 165 à 177 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4400 à 5200 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 165 à 176 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Prothon, Daimocritique, Neuthron | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Pierre d'Atomystique (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fumrirolle | Niveau 165 à 177 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4400 à 5200 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 165 à 177 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Fumisterie, Fumigène, Fumoir | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Pierre de Fumrirolle (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Crapeur | Niveau 172 à 184 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4700 à 5500 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 172 à 184 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Crapoute, Crapitulation, Crapture | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Coeur de Crapeur (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Il n'y a que 6 places de chaque côté dans cette salle. Faites attention de ne pas abandonner 2 personnes de l'autre côté (sauf si vous voulez vous en servir d'appâts bien sûr)
Dans cette salle, on trouve le pnj "Dan Lavy", lié à la quête "A la recherche de Dan Lavy". Rien de spécial sinon.
Cette salle est réputée pour être de loin la plus dure du donjon et certains vont même jusqu'à affirmer qu'elle est plus compliquée que celle du boss. C'est généralement Faux, mais il arrive tout de même qu'on meurt à cette salle alors qu'on aurait gagné au boss =)
Elle contient en effet 7 monstres, dont 5 crapeurs qui se boostent mutuellement entre eux jusqu'à devenir surpuissants et vous attireront ! Faites ce que vous pouvez pour les tenir à distance avec tout type d'entrave ou libréation, flèche de recul, etc. et vous vous en porterez mieux. Quelques debuffs peuvent s'avérer utiles sur les Crapeurs un peu trop boostés. Pour les bloquer, eux et leur ligne de vue, les invocations sont également une possibilité.
Être "pris en sandwich" ne simplifie par les choses, car vous devrez gérer l'affaire sur les deux fronts. Répartissez donc une fois de plus votre équipe.
L'Obsidiantre a jusqu'à 12 000 points de vie, des résistances d'environ 25% et 6 PM. Comme tous les monstres de Frigost, il dispose d'un état invulnérable. Il frappe uniquement en ligne droite, du 600 environ, deux fois par tour, et ses attaques peuvent donc être esquivées si vous gérez bien vos déplacements. Le tenir à l'écart du Crapeur peut être un bon choix pour lui éviter d'être boosté en PM.
Obsidiantre | Niveau 192 à 192 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 8100 à 12000 Points d'Action : 16 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : 192 Tacle : de 68 à 100 Esquive PA : de 68 à 100 Esquive PM : de 68 à 100 |
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Objection, Scie lisse, Andésite, Scie licate | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Scorie d'Obsidiantre (15%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
L'Obsidiantre va invoquer une pougnette, qu'il remplacera lorsqu'elle mourra. Cette invocation a 5400 pdv et aucun PM. Lorsque vous l'attaquez, elle renvoit 150 dommages environ à tous ses ennemis dans un rayon de 5 cases. Lors de son 5ème tour, elle va lancer le sort "Piquette" qui va l'auto-détruire et infliger environ 3000 dommages à tous ses ennemis se trouvant à 7 cases ou plus d'elle ! Il vous faut donc soit parvenir à la tuer avant, soit vous assurer que toute la team est rassemblée aux alentours de la pougnette. Cette dernière n'est pas particulièrement dérangeante si vous décidez de rester à ses alentours.
Pougnette | Niveau 170 à 182 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4600 à 5400 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : de 170 à 182 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Pikette | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Pour désactiver son invulnérabilité, un joueur doit être poussé et se cogner contre l'Obsidiantre. Pousser l'Obsidiantre contre un joueur n'a aucun effet et pousser l'une de vos invocations contre l'Obsidiantre n'a aucun effet non plus. Bien sûr, vous pouvez utiliser tous les sorts tels que "Libération", "Mot de Frayeur" mais également les sorts tels que "Piège Répulsif". Dès que vous faites cette manipulation, l'Obsidiantre pert son invincibilité pendant 1 tour complet, donc jusqu'à ce que le joueur ayant poussé l'autre joue à nouveau son tour. Pendant ce tour, vous devinez bien sûr qu'il va falloir bourriner pour lui infliger un maximum de dégâts.
Lorsqu'il est désactivé, l'Obsidiantre peut utiliser un nouveau sort de type coopération qui lui permettra d'échanger sa place avec n'importe quel joueur tout en lui infligeant des dommages, deux fois par tour. Plus il a été déclenché de fois, puis il frappera fort => attention donc à la fin de combat qui risque de s'avérer dangereuse. Quand il est désactivé, il pourra également réinvoquer un monstre mort avec 300 à 600 points de vie, ce qui n'est donc pas dramatique (et tout comme n'importe quelle invocation, elle meurt quand son invocateur, l'Obsidiantre, meurt). Il y a cependant un avantage : il n'invoquera pas de pougnette les tours où il est désactivé.
Il me reste tout de même un dernier mob à vous présenter : Le Solfataré. Il n'apparait que dans cette dernière salle mais n'est pas plus dangereux que tous les autres mobs. C'est un monstre ordinaire que vous retrouverez également à l'extérieur du donjon. Il frappe en volant des PM à distance.
Le Solfataré a tout de même une petite particularité importante. De temps en temps, il lance le sort "Solfasoin", qui lui permet de soigner tous ses alliés proches de quelques centaines de pdv à chaque coup qu'il reçoit :O
Solfataré | Niveau 161 à 173 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4200 à 4600 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 161 à 173 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
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Soufre hance, Soufre douleur, Soufre latté | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres des Larmes d'Ouronigride | ||
Résidu de Solfataré (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Donc, en résumé, pour ce boss, la technique est plutôt simple : commencez par éliminer tous les monstres puis attaquez-vous à lui. La situation n'est pas bien particulière, il vous faut être capable d'absorber tous les dommages par des healers, par une team Sacrifice + Féca ou tenir les monstres à distance grâce à des entraves. Quand il ne reste plus que l'Obsidiantre, le tuer n'est pas particulièrement difficile bien qu'il frappe plutôt fort : organisez-vous simplement pour pouvoir pousser contre lui quelqu'un à chaque tour et frappez
Le donjon était autrefois bien plus dur et peu de gens savaient comment vaincre le boss. Désormais, il n'est plus particulièrement difficile. A titre d'exemple, nous avions une teamtrès démunie contenant deux mules, aucun heal et 6 joueurs de lv 180 dont plusieurs n'avaient aucune idée du fonctionnement de l'Obsidiantre et dont l'un n'avait que 10% de sa vie au début du combat. Je peux donc vous affirmer avec assurance que ce donjon n'est pas, comme certains le disent, destiné uniquement aux solides teams de lv 190 mais plutôt à de bonnes équipes de lv 160 (mais là, le donjon prendra du temps et il vous faudra bien jouer).
Le combat rapporte plutôt pas mal d'xp, en plus de tous ceux gagnés lors des premières salles (qui ne sont pas négligeables contrairement à d'autres donjons). L'Obsidiantre possède quelques drops de valeur à des taux intéressant et même certains drops des mobs ont de la valeur. Plusieurs quêtes nécessitent la réussite de ce donjon et si vous l'aviez déjà fait une fois, vous terminerez la quête "Porte, Obsidiantre, Trésor" qui vous rapportera une récompense supplémentaire d'un kama de glace. Ce donjon est donc plutôt intéressant.
A la sortie, vous rencontrerez à nouveau "Lave Azza" qui vous proposera de retourner à l'entrée du donjon ou de vous rendre à la Cravasse Perge, la zone suivante de Frigost, où vous devrez affronter le "Tengu Givrefoux" !