Hypogée de l'Obsidiantre

Boss Hypogée de l'Obsidiantre:

L'Hypogée de l'Obsidiantre est le 4ème donjon de la partie 1 de Frigost. Pour y accéder, il vous faudra donc avoir terminé au minimum les trois premiers (La Serre du Royalmouth, L'Excavation du Mansot Royal et L'épave du Grolandais Violent).

Pour réussir ce donjon, préparez une équipe de lv 170 environ.

Pour accéder au donjon, rendez-vous en [-71,-83] puis entrez dans la grotte...

Là, vous trouverez "Lave Azza" qui vous fera entrer en échange de la "Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre" ou grâce au trousseau de clefs. La clé se craft avec : 1 Poil de Chachachovage + 1 Bois de Tremble + 1 Obsidienne + 1 Pierre d'Atomystique + 1 Coeur de Crapeur + 1 Résidu de Solfataré + 1 Etoffe de Rat Bougri + 1 Plume de Gélikan

 

Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre Niveau 160
  Caractéristiques & Recette Drop sur Dans le craft de
Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre Effets :
Aucun

Conditions :
Aucune

Recette :
1 Bois de Tremble
1 Obsidienne
1 Poil de Chachachovage
1 Etoffe de Rat Bougri
1 Plume de Gélikan
1 Pierre d'Atomystique
1 Résidu de Solfataré
1 Coeur de Crapeur


Autres moyens d'obtention :
Aucun
 
Description : Catégorie : Clef
Quote Cette clef usée permettait d'entrer dans les mines de Frigost. Aujourd'hui, elle sert à visiter l'hypogée de l'Obsidiantre, qui garde au chaud les dépouilles de tous les aventuriers imprudents croisant son chemin. Quote

 

Puis, une fois dedans, commencez par traverser une salle vide.

Salle 1

Nous faisons la découverte de 4 monstres différents dès cette première salle. Les voici en détails :

  • Mofette : Elle a de la résistance dans tous les éléments mais une bonne faiblesse neutre, 5 PM et ne frappe qu'au CaC mais peut se téléporter très souvent. A votre CaC, elle lancera le sort "Duslipe" qui frappe du 280 à 400 environ tout en vous infligeant 20% de vitalité insoignable pendant 1 tour => elle ne peut faire ce sort qu'une fois par cible par tour mais peut attaquer plusieurs personnes différentes. Elle dispose du sort "Dépère" qui la soignera de 160 pdv environ. Avec le sort "Démère", qu'elle peut se lancer sur elle ou sur un ennemi, elle entrera dans une sorte de chance d'écaflip en plus puissant (dans 50% des cas les dommages sont multipliés par 4, dans 50% des cas elle se fait soigner du double des dommages devant être infligés à la place).
  • Atomystique : Ce dernier est plus embêtant mais moins dangereux. Sa faiblesse est l'air, il frappe uniquement au CaC également et a 5 PM mais ne peut pas se téléporter. AuCaC, il frappe avec "Prothon" du 320 environ tout en vous mettant dans l'état affaibli (impossible d'utiliser votre Arme) pendant 1 tour. Il ne peut également faire ce sort qu'une seule fois par cible et par tour mais peut attaquer plusieurs joueurs différents par tour. Il peut également réinvoquer un monste tué à la manière de "Laisse spirituelle" des osamodas => l'invocation n'aura que 400 points de vie environ et mourra si l'Atomystique meurt. Au moment où il l'invoque, il la boost de 200 dommages.
  • Fumrirolle : Le Fumrirolle, dont la faiblesse est l'eau, est bien plus dangereux (mais moins embêtant car il n'invoque pas) car il frappe à bonne portée (environ 5 cases). Son premier sort, Fumisterie, frappe à PO du 240 environ tout en vous retirant 100 de fuite pendant 1 tour. Son second sort, Fumoir, frappe à PO du 240 environ tout en vous volant 2 de portée pendant 2 tours ! Il peut également lancer le sort "Fumigène", à portée, qui aura un effet identique au sort "Poisse" des Srams en minimisant vos effets aléatoires pendant 2 tours (si vous frappiez 13 à 20, vous frapperez toujours 13 pendant 2 tours).
  • Crapeur : Le Crapeur est le mob le plus redouté de tous dans ce donjon. Il dispose de plusieurs sorts : "Crapture" lui permet d'attirer ses ennemis en ligne droite tout en leur lançant un empoisonnement qui leur infligera des dommages eau 3 tours plus tard. Il dispose également de "Crapitulation" qui lui permet d'attirer cette fois-ci ses alliés en les soignant de plus de 200 environ et leur donnant 2 PM et 100 dommages supplémentaires pendant 3 tours. Au CaC (facile pour lui de vous atteindre s'il vous attire), il vole du 400 environ en vous retirant 2 PA inesquivables (peu importe votre esquive PA) !

 

Mofette Niveau 170 à 182
  Caractéristiques Résistances Sorts
Mofette Points de vie : de 4600 à 5400
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 170 à 182

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 31 à 35%
Résistance feude 10 à 14%
Résistance terrede 17 à 21%
Résistance eaude 9 à 13%
Résistance neutrede -29 à -25%
Duslipe, Démère, Dépère
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Pierre de Mofette (14%Drop), Tuf de Mofette (1.4%DropDropDropDrop), 
Atomystique Niveau 165 à 177
  Caractéristiques Résistances Sorts
Atomystique Points de vie : de 4400 à 5200
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 165 à 176

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde -30 à -26%
Résistance feude 35 à 39%
Résistance terrede 20 à 24%
Résistance eaude 19 à 23%
Résistance neutrede 12 à 16%
Prothon, Daimocritique, Neuthron
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Pierre d'Atomystique (14%Drop), Téphra d'Atomystique (1.4%DropDropDropDrop), 
Fumrirolle Niveau 165 à 177
  Caractéristiques Résistances Sorts
Fumrirolle Points de vie : de 4400 à 5200
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 165 à 177

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 23 à 27%
Résistance feude 25 à 29%
Résistance terrede 37 à 41%
Résistance eaude -41 à -37%
Résistance neutrede 15 à 19%
Fumisterie, Fumigène, Fumoir
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Pierre de Fumrirolle (14%Drop), Artefact de Fumrirolle (1.4%DropDropDropDrop), 
Crapeur Niveau 172 à 184
  Caractéristiques Résistances Sorts
Crapeur Points de vie : de 4700 à 5500
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 172 à 184

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 14 à 18%
Résistance feude 19 à 23%
Résistance terrede 28 à 32%
Résistance eaude -28 à -24%
Résistance neutrede 16 à 20%
Crapoute, Crapitulation, Crapture
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Coeur de Crapeur (14%Drop), Oeuf de Crapeur (1.4%DropDropDropDrop), 

 

Salle 2

Il n'y a que 6 places de chaque côté dans cette salle. Faites attention de ne pas abandonner 2 personnes de l'autre côté (sauf si vous voulez vous en servir d'appâts bien sûr)

Salle 3

Dans cette salle, on trouve le pnj "Dan Lavy", lié à la quête "A la recherche de Dan Lavy". Rien de spécial sinon.

Salle 4

Cette salle est réputée pour être de loin la plus dure du donjon et certains vont même jusqu'à affirmer qu'elle est plus compliquée que celle du boss. C'est généralement Faux, mais il arrive tout de même qu'on meurt à cette salle alors qu'on aurait gagné au boss =)

Elle contient en effet 7 monstres, dont 5 crapeurs qui se boostent mutuellement entre eux jusqu'à devenir surpuissants et vous attireront ! Faites ce que vous pouvez pour les tenir à distance avec tout type d'entrave ou libréation, flèche de recul, etc. et vous vous en porterez mieux. Quelques debuffs peuvent s'avérer utiles sur les Crapeurs un peu trop boostés. Pour les bloquer, eux et leur ligne de vue, les invocations sont également une possibilité.

Être "pris en sandwich" ne simplifie par les choses, car vous devrez gérer l'affaire sur les deux fronts. Répartissez donc une fois de plus votre équipe.

Salle 5 - Boss

L'Obsidiantre a jusqu'à 12 000 points de vie, des résistances d'environ 25% et 6 PM. Comme tous les monstres de Frigost, il dispose d'un état invulnérable. Il frappe uniquement en ligne droite, du 600 environ, deux fois par tour, et ses attaques peuvent donc être esquivées si vous gérez bien vos déplacements. Le tenir à l'écart du Crapeur peut être un bon choix pour lui éviter d'être boosté en PM.

 

Obsidiantre Niveau 192 à 192
  Caractéristiques Résistances Sorts
Obsidiantre Points de vie : de 8100 à 12000
Points d'Action : 16
Points de Mouvement : 6
Drop en Kamas : 192

Tacle : de 68 à 100
Esquive PA : de 68 à 100
Esquive PM : de 68 à 100
Résistance air26%
Résistance feu27%
Résistance terre23%
Résistance eau21%
Résistance neutre25%
Objection, Scie lisse, Andésite, Scie licate
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Scorie d'Obsidiantre (15%DropDropDropDrop), Vertèbre d'Obsidiantre (1.5%DropDropDropDrop), 

 

L'Obsidiantre va invoquer une pougnette, qu'il remplacera lorsqu'elle mourra. Cette invocation a 5400 pdv et aucun PM. Lorsque vous l'attaquez, elle renvoit 150 dommages environ à tous ses ennemis dans un rayon de 5 cases. Lors de son 5ème tour, elle va lancer le sort "Piquette" qui va l'auto-détruire et infliger environ 3000 dommages à tous ses ennemis se trouvant à 7 cases ou plus d'elle ! Il vous faut donc soit parvenir à la tuer avant, soit vous assurer que toute la team est rassemblée aux alentours de la pougnette. Cette dernière n'est pas particulièrement dérangeante si vous décidez de rester à ses alentours.

 

Pougnette Niveau 170 à 182
  Caractéristiques Résistances Sorts
Pougnette Points de vie : de 4600 à 5400
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : -1
Drop en Kamas : de 170 à 182

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde -29 à -25%
Résistance feude 10 à 14%
Résistance terrede 17 à 21%
Résistance eaude 9 à 13%
Résistance neutrede 25 à 29%
Pikette
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
 

 

Pour désactiver son invulnérabilité, un joueur doit être poussé et se cogner contre l'Obsidiantre. Pousser l'Obsidiantre contre un joueur n'a aucun effet et pousser l'une de vos invocations contre l'Obsidiantre n'a aucun effet non plus. Bien sûr, vous pouvez utiliser tous les sorts tels que "Libération", "Mot de Frayeur" mais également les sorts tels que "Piège Répulsif". Dès que vous faites cette manipulation, l'Obsidiantre pert son invincibilité pendant 1 tour complet, donc jusqu'à ce que le joueur ayant poussé l'autre joue à nouveau son tour. Pendant ce tour, vous devinez bien sûr qu'il va falloir bourriner pour lui infliger un maximum de dégâts.

Lorsqu'il est désactivé, l'Obsidiantre peut utiliser un nouveau sort de type coopération qui lui permettra d'échanger sa place avec n'importe quel joueur tout en lui infligeant des dommages, deux fois par tour. Plus il a été déclenché de fois, puis il frappera fort => attention donc à la fin de combat qui risque de s'avérer dangereuse. Quand il est désactivé, il pourra également réinvoquer un monstre mort avec 300 à 600 points de vie, ce qui n'est donc pas dramatique (et tout comme n'importe quelle invocation, elle meurt quand son invocateur, l'Obsidiantre, meurt). Il y a cependant un avantage : il n'invoquera pas de pougnette les tours où il est désactivé.

Il me reste tout de même un dernier mob à vous présenter : Le Solfataré. Il n'apparait que dans cette dernière salle mais n'est pas plus dangereux que tous les autres mobs. C'est un monstre ordinaire que vous retrouverez également à l'extérieur du donjon. Il frappe en volant des PM à distance.

Le Solfataré a tout de même une petite particularité importante. De temps en temps, il lance le sort "Solfasoin", qui lui permet de soigner tous ses alliés proches de quelques centaines de pdv à chaque coup qu'il reçoit :O

 

Solfataré Niveau 161 à 173
  Caractéristiques Résistances Sorts
Solfataré Points de vie : de 4200 à 4600
Points d'Action : 12
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 161 à 173

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
Résistance airde 29 à 33%
Résistance feude -24 à -20%
Résistance terrede 15 à 19%
Résistance eaude 20 à 24%
Résistance neutrede 10 à 14%
Soufre hance, Soufre douleur, Soufre latté
Drops : Ecosystème : Créatures de FrigostRace : Monstres des Larmes d'Ouronigride
Résidu de Solfataré (14%Drop), Ulna de Solfataré (1.4%DropDropDropDrop), 

 

Donc, en résumé, pour ce boss, la technique est plutôt simple : commencez par éliminer tous les monstres puis attaquez-vous à lui. La situation n'est pas bien particulière, il vous faut être capable d'absorber tous les dommages par des healers, par une team Sacrifice + Féca ou tenir les monstres à distance grâce à des entraves. Quand il ne reste plus que l'Obsidiantre, le tuer n'est pas particulièrement difficile bien qu'il frappe plutôt fort : organisez-vous simplement pour pouvoir pousser contre lui quelqu'un à chaque tour et frappez

Le donjon était autrefois bien plus dur et peu de gens savaient comment vaincre le boss. Désormais, il n'est plus particulièrement difficile. A titre d'exemple, nous avions une teamtrès démunie contenant deux mules, aucun heal et 6 joueurs de lv 180 dont plusieurs n'avaient aucune idée du fonctionnement de l'Obsidiantre et dont l'un n'avait que 10% de sa vie au début du combat. Je peux donc vous affirmer avec assurance que ce donjon n'est pas, comme certains le disent, destiné uniquement aux solides teams de lv 190 mais plutôt à de bonnes équipes de lv 160 (mais là, le donjon prendra du temps et il vous faudra bien jouer).

Le combat rapporte plutôt pas mal d'xp, en plus de tous ceux gagnés lors des premières salles (qui ne sont pas négligeables contrairement à d'autres donjons). L'Obsidiantre possède quelques drops de valeur à des taux intéressant et même certains drops des mobs ont de la valeur. Plusieurs quêtes nécessitent la réussite de ce donjon et si vous l'aviez déjà fait une fois, vous terminerez la quête "Porte, Obsidiantre, Trésor" qui vous rapportera une récompense supplémentaire d'un kama de glace. Ce donjon est donc plutôt intéressant.

A la sortie, vous rencontrerez à nouveau "Lave Azza" qui vous proposera de retourner à l'entrée du donjon ou de vous rendre à la Cravasse Perge, la zone suivante de Frigost, où vous devrez affronter le "Tengu Givrefoux" !

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