quetes du dofus pourpre
LE LIVRE DES TAURES
Prérequis : Mais où sont les Dofus ? ; Niveau recommandé 110; Si vous découvrez d'autres prérequis merci de m'en faire part en me contactant en bas de page.
La quête se lance dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3]. Vous pouvez aussi suivre le
Chemin vers Mériana.
Parlez à Mériana du Dofus Pourpre.
Mériana vous explique alors que ce dofus est l'un des 6 Dofus primordiaux. Elle vous confie qu'il est gardé par un puissant guerrier taure : le Minotoror. Par ailleurs afin de vous en emparer, elle vous dit qu'il vous faudra un livre spécial: Le Livre des Taures. Cependant elle sait qu'il y en a plusieurs exemplaires mais ne sait pas ou en trouver.
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Vous allez donc maintenant faire le tour des bibliothèques du monde des douze afin de trouver un bibliothécaire en sa possession.
Ainsi vous allez aller en :
- Bonta
- Brakmar
- Sufokia
- Amakna
- Pandala
- Astrub
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Commençez par aller dans la bibliothèque de Bonta en [-33,-58].
Parlez à Marcelle Rouste pour obtenir d'éventuelles informations sur le Livre des Taures.
Cependant celle-ci n'a pas ce livre et de plus n'a aucune idée d'où vous pourriez en trouver un.
Allez donc jeter un œil à Brakmar en [-28,37] sait on jamais.
Parlez à Jean-Sol Patre du livre des Taures.
Celui-ci vous affirme qu'il l'a dans sa bibliothèque mais qu'une personne le lui a emprunté et que l'attente peut être très longue.
Vous n'êtes pas patient donc rendez-vous maintenant en Sufokia en [20,25].
Parlez cette fois-ci au Docteur Hou du fameux Livre des Taures.
Il ne l'a malheureusement pas et ne sait pas non plus ou vous pourrez le trouver mais vous apprend que vous n’êtes pas le seul sur sa piste.
Tentez la bibliothèque d'Amakna en [4,1].
Parlez à Harry Stote qui vous demande de chuchoter.
Harry vous apprend alors que l'exemplaire du Livre des Taures qu'il avait à disparu il y a maintenant plusieurs années et il vous conseil d'aller voir à Astrub.
Avant d'aller en Astrub, faites un détour par Pandala en [24,-34].
Parlez à Narber Rihen Levihawa (quel nom !) pour avoir des informations sur le grimoire.
Narber n'a malheureusement pas le livre ni idée de l'endroit ou il pourrait se trouver.
Suivez donc le conseil d'un des bibliothécaires et rendez-vous dans la bouquinerie d'Astrub en [-1,-21].
Parlez à Oz Dralett pour savoir si il ne possède pas le livre.
Oz vous apprend qu'il n'a pas ce livre mais que vous pourrez le trouver dans la Bibliothèque du Maître Corbac. Au même moment vous vous faites attaquer par des roublards qui vous espionnaient.
Le combat s'effectue seul.
Une fois les roublards vaincus, retournez voir Mériana en [-6,-3].
Parlez alors à la sorcière du Maître Corbac.
Elle vous conseil alors de terrasser le Maître Corbac et par la même occasion de lui ramener un Os.
Une fois les deux objets en votre possession, rapportez les à Mériana en [-6,-3].
Donnez le livre et l'Os à Mériana pour finir la quête.
La quête se termine vous pouvez maintenant continuer la discussion avec Mériana et ainsi obtenir la prochaine quête :
Taures et détours.
TAURES ET DÉTOURS
La quête se lance dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3]. Vous pouvez aussi suivre le
Chemin vers Mériana.
Parlez à Mériana et prenez l'Os du Maître Corbac qu'elle vous tend et qu'elle à modifié grâce à la magie.
Mériana vous confie un Os Enchanté du Maître Corbac et vous demande de pointer cet Os en direction du trône de pierre situé dans le labyrinthe du Minotoror (il vous faudra tuer ce dernier) et de réciter une incantation pour savoir comment obtenir le Dofus Pourpre.
Partez maintenant en direction de l'île du Minotoror en [-42,-17].
Parlez à Lorkos et dites lui que vous venez ici pour le Dofus Pourpre.
Lorkos vous apprécie déjà pour votre audace et vous conseil d'aller voir une personne dans le Refuge des Cent Détours.
Entrez dans le labyrinthe puis cliquez sur la fiole situé dans l'entrée.
Parlez alors à Apisaphé pour en apprendre davantage à son sujet.
Apisaphé vous apprend qu'elle protège les aventuriers. Par ailleurs pour vous aider dans votre quête du Dofus Pourpre elle vous offre une potion qui vous permettra de vous téleporter dans cette salle depuis n'importe quel endroit. Elle vous donne aussi sa recette.
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Recette cachée alchimiste :
- 1 x Plume de Serpiplume
- 1 x Carapace de Scaratos
- 1 x Peau de Mandrine
- 1 x Peau de Krameleon
- 1 x Peau de Minoskito
Téléporte dans la salle des Cent Détours après avoir pour prérequis tué le MC dans la quête actuelle ou terminé la quête actuelle.
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Retournez voir maintenant Lorkos dans l'entrée du Labyrinthe.
A la fin du combat, avant de quitter le donjon, n'oubliez pas ce que Mériana vous a dit et cliquez sur le trône de pierre.
Le Minotot fait alors son apparition.
Le Minotot vous apprend alors que c'est lui le vrai détenteur du Dofus Pourpre et intrigué par la magie que vous avez utilisé pour le faire apparaitre.
La quête se termine ainsi, mais si vous continuez votre dialogue avec le Minotot, vous obtiendrez alors la prochaine quête à savoir :
Le trésor de Totankama.
LE TRÉSOR DE TOTANKAMA
La quête se lance à la fin du donjon du Minotoror dans l'Antichambre en [-39,-11].
Parlez au Minotot qui vous apprend que le Dofus Pourpre est l'Oeuf du dragon Ignemikhal (le dragon du feu) et il accepte de vous le céder contre un Masque de Totankama.
Minotot vous apprend alors que ce masque peut se trouver en regroupant 5 fragments de la tablette de Totankama. Ces fragments s'obtiennent durant les chasses au trésors ou s’achètent contre 4000 roses des sables auprès d'un ancien chasseur.
En quittant le donjon, un tofu c'est mis à vous suivre.
Résumez alors à Mériana votre rencontre avec le Minotot.
Mériana souhaite vous aider à vous prémunir contre la malédiction de Totankama et pour cela elle vous demande de lui ramener trois type de ressources.
Chaque ressources s'obtient au cours de trois quêtes différentes :
Une fois que vous avez toutes les ressources ci-dessus, sachez qu'il vous faudra aussi une Tablette de Totankama que vous pourrez obtenir après avoir réalisé la quête suivante :
Comment perdre ses plumes
Après cette quête vous pourrez acheter des Morceaux de tablette de Totankama auprès d'un Enu se trouvant dans la Malle au trésors. Vous pourrez aussi obtenir ces fragments lors de chasses au trésors si vous êtes très chanceux.
Une fois les 5 fragments obtenus, vous pourrez alors les assembler dans la salle centrale avec le pupitre et vous obtiendrez alors la Tablette de Totankama.
Une fois la tablette assemblée, il vous faut la montrer à Tatine. Elle vous apprend que cette tablette vous guidera jusqu'au masque de Totankama mais qu'il vous faudra vous prémunir de la malédiction avant de vous lancer dans cette chasse.
Pour vous prémunir de la malédiction, rapportez les ressources précédentes à
Mériana en [-6,-3].
Montrez alors les trois types de ressources à Mériana pour qu'elle vous protège.
Mériana procède alors à un rituel étrange et vous donne ensuite une sac dans lequel elle à enfermé vos objets et vous demande de l'enterrer à l’extérieur de sa cabane.
Cliquez sur le rocher afin d'enterrer le sac.
Vous pouvez maintenant vous lancer dans une chasse légendaire en [-25,-36] à l'aide de la tablette.
Choisissez de chasser le Trésor de Totankama ou il vous faudra une fois la chasse arrivé à sa fin affronter la Momie Nova.
Vous pouvez faire le combat à plusieurs. La map ou je suis n'est pas forcément la map que vous aurez vous. La momie frappe environ de 500 chaque tour toute la team et peut se soin jusque 1000 PV. Elle attire de 1 case lorsque vous la frappez en ligne.
A la fin du combat, vous obtenez un Coffre de Totankama qui en l'ouvrant vous révélera le Masque Maudit de Totankama et quelques roses des sables en bonus.
Ramenez ce masque au Minotot en [-42,-17].
Parlez à Lorkos pour accéder à la salle ou se trouve le Minotot.
Montrez alors la Masque au Minotot et confiez lui afin qu'il vous mène au Dofus Pourpre.
Vous pouvez maintenant prendre le
Dofus Pourpre posé sur son socle. Sauf que .... non c'est un piège qui vous conduit vers un combat qu'il va falloir effectuer avec l'obtention de la prochaine quête :
Une âme en peine.

IL FAUT BATTRE LE LAIT QUAND IL EST CHAUD
La quête se lance dans le Refuge des cent détours en [-42,-17].
Parlez alors à Apisaphé pour savoir ou vous pouvez trouver du lait doré.
Dites alors à Apisaphé que ce que vous souhaitez c'est une perle de lait. Elle vous dit alors qu'il vous faudra un chaudron magique, du lait doré et un bout de blop multicolore.
Pour le lait doré, cliquez sur le seau dans la même pièce.
Ensuite direction le donjon Blop en [-25,-17].
Parlez alors à Bibiblop et soudain vous subirez une agression gratuite de 4 roublards.
Vous serez aidé par :
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Ce malheureux n’hésite pas à foncer dans le tas, à aller au CàC des roublards et à passer plusieurs fois dans les murs de bombes. C'est son plaisir à lui on va dire.
Il ne doit pas mourir.
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Vous combattez :
A la fin du combat, vous droperez un Insigne Roublard d'Astrub.
Remerciez alors Gavroch de vous avoir aidé ou plutôt d'avoir était un poids mort.
Gavroch vous apprend qu'il visite le continent et qu'il aime frapper les blops à longueur de journée.
Demandez alors à Mériana un Chaudron magique.
Sortez de la cabane et parlez à Arlo pour lui demander de l'etork.
Le gobelin vous donne alors une Etork de Gob qu'il sort de sa poche.
Alez voir un autre gobelin : Lired présent dans la cabane cette fois-ci et demandez lui de vous aider à cristalliser la perle.
Donnez lui l'etork pour garder la température du feu du chaudron convenable et suivez ses conseils.
Vous obtenez alors une Perle de Lait Doré et votre quête se termine. Cette perle vous servira dans la quête :
Le trésor de Totankama.

REGRETS D'ÉTERNAILES
La quête se lance dans le Refuge des cent détours en [-42,-17].
Parlez à Tolmac pour savoir ou vous pourrez trouver des éternailes.
Tolmac vous apprend que les éternailes sont en fait les âmes des aventuriers ayant succombé dans le labyrinthe du Minotoror. Tolmac vous envoi à Pandala, endroit ou vous trouverez son ancienne fournisseuse de poudre d'éternaile.
Rendez-vous en [23,-39] afin de rencontrer Dlime Katcheule.
Demandez l'aide de la Lenalde.
Dlime accepte de vous aider à vous procurer de la poudre, mais pour cela vous devez vous procurez un attrape poussière qu'elle vous fabriquera contre certaines ressources.
Elle vous demande alors trois types de ressources en diverses quantités.
Récupérez dans un premier temps un Bois de Bambouto Sacré qui se drop de 5 à 9 % de base sur les monstres du même nom.
Ensuite, allez drop 13 Totems Firefoux sur les Mahos, Soryos et Yokais Firefoux avec un taux de base de 25%.
La Toile Spirituelle s'obtient en combattant Araknesprit dans la maison en [32,-30].
Ramenez toutes les ressources à Dlime toujours en [23,-39].
Donnez lui les objets.
Dlime se met alors à vous confectionner un attrape poussière.
Dirigez vous sur l'île du Minotoror, équipez vous de l'Attrape-Poussière en CàC et rendez vous au positions ci-dessous pour ramasser vos poudres d'éternailes.
[-41,-16]
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[-40,-18]
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[-43,-19]
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L'ANNEAU DE TOT
La quête se lance en Astrub en [6,-16].
Parlez à Kerubim et dites lui venir de la part de Mériana.
Dites lui que vous voulez un anneau de Tot, cependant il n'en a plus, il a vendu le dernier à un client.
Il vous donne alors le nom de son client mais vous demande de ne pas lui prendre l'anneau par la force. Il vous souhaite aussi bonne chance dans votre quête du pourpre.
Allez donc rendre visite à Nanoc Elyod en [11,-1].
Saluez Nanoc et parlez lui de Kerubim.
Venez en directement aux faits et demandez lui un anneau de Tot pour conjurer une malédiction. Il vous avoue avoir perdu l'anneau au jeu contre une certaine sram nommée Karte.
Allez donc voir Karte dans le Refuge des cent détours en [-42,-17].
Parlez à Karte pour savoir la raison de sa mauvaise humeur.
Dites lui que vous souhaitez acquérir son anneau de Tot dans le but de conjurer une malédiction. Elle devine alors aisément que vous recherchez le trésor de Totankama.
Karte vous avoue alors que l'anneau se trouve désormais au mains d'un trafiquant de relique sur Srambad.
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Partez à la recherche du portail menant à Srambad.
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Une fois en Srambad, rendez-vous directement dans la taverne située en [5,2]. Il suffit d'aller toujours tout droit depuis la base de Srambad.
Prévoyez une Tête de mort que vous pouvez drop sur les monstres de la zone ou acheter auprès d'un pnj à la base de Srambad.
Dans la taverne, parlez à Vensitard Smisse et dites lui que vous voulez l'anneau de Tot. (Attention : Il semblerait qu'il faille désormais parler au Tavernier avant de pouvoir parler à Vensitard Smisse).
Il vous demande une tête de mort pour voir votre motivation à vouloir cet anneau. Il vous apprend alors l'avoir déjà vendu mais refuse de vous donner le nom de la personne. Attaquez le donc pour le savoir.
Le combat peut s'effectuer à plusieurs, la quête se mettra à jour sur tous les personnage dans le combat à conditions qu'ils aient parlé à Vensitard et lui ont dit "Hausser les épaules et s'en aller".
Une fois vaincu, vous obtenez une Note trouvée sur le trafiquant qui vous indique que le capitaine Ekarlatte en possession de l'anneau de Tot.
Parlez au Capitaine Ekarlatte à la fin du donjon et demandez lui une récompense pour l'avoir vaincu.
La Capitaine n'est pas rancunier et accepte de vous offrir l'Anneau de Tot.
Cette quête se termine enfin et vous obtenez un Anneau de Tot en objet de quêtes qui vous servira dans la quête :
Le trésor de Totankama.
UNE ÂME EN PEINE
La quête s'obtient dans l'Antichambre du Minotoror en [-39,-11]. En cliquant sur la stèle ou repose le Dofus Pourpre, vous êtes conduis dans une salle labyrinthe.
Vous vous transformez en Momie sans âme et devrez affronter le Minogolem séculaire.
Vous obtiendrez les sorts suivants. Le premier vous boost de 1Pm, le second vous permet de pousser un Mur, le troisième vous permet de réduire de 1 le temps de relance des deux premiers sorts contre 1PV et enfin le dernier qui est plutôt drôle vous permet de vous suicider.
Le but est d'arriver sur la case verte.
Une fois le combat terminé, parlez à Lorkos à l'entrée du labyrinthe pour vous plaindre de la trahison du Minotot et lui demander de vous conduire dans la salle du Dofus.
Suppliez le mais rien n'y ferra cependant, il vous indiquera une personne qui peut aller contre la volonté du Minotot.
Cliquez sur la potion.
Parlez à Apisaphé de la trahison du Minotot.
Apisaphé accepte de vous aider à obtenir le Dofus Pourpre. Elle vous confie la clef du Trône menant à la salle du Dofus, cependant seul un Taure peu ouvrir l'accès. Il vous faudra donc trouver un allié Taure.
La quête se termine cependant en continuant à parler à Apisaphé, vous pourrez obtenir la prochaine et dernière quête du Dofus Pourpre :Le pouvoir derrière le trône.
LE POUVOIR DERRIÈRE LE TRÔNE
La quête se lance dans le Refuge des cent détours en [-42,-17].
Parlez à Apisaphé qui vous envoi chercher votre allié Taure au Donjon des Blops.
Rendez vous à l'entrée du donjon Blop en [-25,-17].
Parlez à Bibiblop pour savoir ou est passé votre amis le Gamino. Celui-ci vous indique alors la direction de Frigost.
Il va vous falloir effectuer la Serre du Royalmouth en [-84,-49] pour pouvoir parler à Gavroch dans la dernière salle.
Dans la dernière salle, parlez à Gavroch et demandez lui son aide en échange de votre aide à terrasser le Royalmouth.
Une fois le Royalmouth mis à terre, reparlez à Gavroch qui est impressionné de votre exploit.
Demandez lui d'utiliser la clef du trône sur l’île du Minotoror.
Retournez sur l'île du Minotoror en [-42,-17].
Parlez alors à Lorkos afin de rejoindre la salle du trône en lui montrant la clef confiée par Apisaphé.
Une fois dans la salle du trône, donnez la clef à Gavroch qui vous ouvre l'accès.
Dans la salle du Dofus, vous rencontrez étonnamment un roublard du nom de Soun Rinos.
Défiez Soun Rinos et combattez le avec Gavroch.
Il est assez facilement gérable, cependant il vous faut absolument protéger le Gamino qui ne doit pas mourir.
Une fois le combat terminé, vous pouvez prendre votre précieux ... Dofus Pourpre.
La quête se termine et vous débloquez le succès Pourpre profond qui vous permet d'obtenir le Dofus Pourpre.
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Vous avez 1PM et vous perdez 1PV par tour de plus le Migolem se divise aux 4 coins de la map et va vous envoyer des Murs pour vous empêcher d'avancer.
Vous pouvez prévoir ou sera placer un mur en fonction de l'état du minogolem (État sang alors le minogolem sang lancera un mur derriere vous par rapport à ou il se situe sauf si la case n'est pas disponible, état or c'est le or qui fera cette action ,état sel c'est le sel qui fera cette action). Prévoyez donc votre placement en regardant les boost et les positons des Minogolems.
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