donjon grotte hesque

les monstres du donjon :

 

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Corailleur

                  Les salles :
                             

Salle 1 :

 

 

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Salle 2 :

 

 

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Salle 3 :

 

 

 

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Salle 4 :

 

 

 

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               Salle finale : Le Corailleur Magistral :

Faire attention aux palmifleurs qui enlèvent 100% de résistance pour 2 tours (cumulable)

Le corailleur tacle et retire des résistances Eau

Vaincre le Corailleur Magistral :

- Il se booste en puissance pour 4 tours et gagne même en PA donc il peut être utile de le désenvoûter cependant quand il se booste il perd ses PM.

- Il OS au CAC avec seulement 3 PM le premier tour, il tombe à 0 PM les 3 tours suivants, il est facile de rester à distance de lui. 

- Il lancera des coraux infligeant une trentaine de dégats et retirant de l'agilité pour 2 tours (30 Normal, 60 en CC)

 

 

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A la fin du donjon vous obtenez une clé pour l'Arche d'Otomaï et une relique du Corailleur Magistral. Cette relique est l'un des objets de quête nécessaire pour réinialiser ses caractéristiques. sur l'île.

 

 



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