L’Arbre de Moon

L’Arbre de Moon

Les informations

 

Dofus donjon arbre du moon

 

 

Bestiaire des monstres que vous affronterez !

Moon, le gardien du donjon : c'est donc le boss du donjon, je vous détaillerais sa spécificité au niveau de l'explication de la salle 5.

 

 

dofus moon

 

Domoizelle : Elle invoque une Dokachu. Cette invocatioon frappe très fortement et vous met en état affaibli pour 1 tour. Elle booste ses alliés de 50 dommages pour un tour. Elle peut également vous pousser et vous retirer 200 puissance pour un tour et minimise les effets aléatoires comme le sort "Poisse" du Sram.

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

Dostrogo : Frappe faiblement mais retire jusqu'à 2 PM en même temps. En vous frappant, il vous poussera.

 

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

Fourbasse : Frappe faiblement mais peut vous retirer jusqu'à 2 PA. Il peut être très génant aussi en vous retirant 63 PO.

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

Gloutovore : Monstre très dangereux, c'est lui qu'il faut toujours tuer en priorité. En ligne, il vous attire et vous OS au contact ! Donc ne restez jamais sur sa ligne et retirez-lui des PM. Sinon si vous n'avez pas le choix d'être dans sa ligne, cachez-vous dernière une Cawotte ou un obstacle. Quand il OS, il ganera un PM.

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

Trukikol : Frappe très faiblement. Il met un glype qui retire 100 PM quand on est dessus. Tuer le Trukikol retire le glyphe ou sinon poussez votre allié pour qu'il n'y soit plus.

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

Salle 1 : L'Arbre de Moon


 

 

Dofus donjon Arbre de Moon

 

 

Dofus donjon Arbre de Moon

 

Salle 2 : L'Arbre de Moon

 

 

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Salle 3 : L'Arbre de Moon

 


 

 

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Salle 4 : L'Arbre de Moon :

 

Dofus donjon l'arbre de Moon

 

 

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Salle 5 - Finale : L'Arbre de Moon


 

 

dofus donjon arbre de moon

 

 

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La stratégie du combat est d’éliminer déjà le Gloutovore puis le reste des ennemis. Ensuite on se concentrera sur le Moon.
Le Moon n’est pas très dangereux en lui-même mais il est un peu plus stratégique à tuer que la plupart des donjons de ce niveau. Il invoque Darkli Moon, son double en version "Dark". Il ne frappe pas énormément fortement mais retire jusqu’à 3 PM / PA et 1 PO (1 tour).


La technique pour rendre Moon n'est pas si compliqué que ça. Darkli Moon va invoquer à chaque tour un totem de couleur, il y en aura 4 en tout. Chacun représente un élément d’attaque :
• Rouge : Intelligence,
• Vert : Agilité,
• Bleu : Eau,
• Jaune : Terre.


Il va poser également une glyphe de chaque couleur. Vous l’aurez compris je pense. Lorsqu'un totem est placé dans son glyphe, Moon perd 100% de résistance dans l'élément correspondant.


Il est impossible de pousser les totems et oui ça sera trop facile. Pour les déplacer, il faut les frapper avec un élément de sort correspondant au totem. Une fois frappé, il sera attiré en ligne vers vous. Attention car des obstacles peuvent le gêner. Attention également à ne pas tuer les totems, ils ont cependant 100 % de résistances dans l’élément dont on doit les taper.
Il est utile de savoir que quand vous tapez Darkli Moon vous échangez de place avec lui. C’est donc utile pour se placer là où on veut pour placer nos totems. Mais évitez de le faire pour rien car il sera boosté de 100 puissance.

Pour évter que les cases de couleurs soient sur des cases impossible à placer, du genre dans des angles, déplacez là où vous voulez le Darkli et retirez-lui ses PM. Il n'invoquera plus là où ça vous gênera.

 
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