Vous voilà dans le donjon !
Il est maintenant temps de ... traverser 2 salles totalement vides et inutiles ! La sortie de ces salles se situe en haut.
Commençons par parler des monstres que vous rencontrerez dans ce donjon seulement si vous êtes plus de 4 joueurs ( ces monstres sont ceux que l'on trouve dans la vallée de la Morh'Kitu) :
Fauchalak | Niveau 100 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 2000 à 2400 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : de 10 à 30 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -10 à -6% de -10 à -6% de 10 à 18% de 20 à 28% de 30 à 38% |
Malédiction Koalak, Fauche, Renfort du Cimetière Primitif, Libération Koalak | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Koalaks | ||
Feuille de Kaliptus (5%), Fleur de Kaliptus (5%), Etoffe du Fauchalak (1.4%), |
Guerrier Koalak | Niveau 70 à 78 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 1100 à 1300 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 5 à 25 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -19 à -15% de 10 à 18% de 10 à 18% de -9 à -5% de 40 à 48% |
Boutade, Assommoir, Rage du Guerrier | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Koalaks | ||
Feuille de Kaliptus (5%), Fleur de Kaliptus (5%), Bandelette du Guerrier Koalak (9%), Arc du Koalak (0.5%), |
Koalak Sanguin | Niveau 85 à 97 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 1700 à 1900 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 10 à 50 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -20 à -16% de 10 à 18% de 15 à 23% de -10 à -6% de 20 à 28% |
Sang Chaud, Punition Sanguine, Transfert de Vie Sanguin, Châtiment Sanguin | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Koalaks | ||
Feuille de Kaliptus (5%), Fleur de Kaliptus (5%), Queue de Koalak Sanguin (1.4%), Boomerang du Koalak Sanguin (1%), Cape du Koalak (0.5%), |
Warko Violet | Niveau 90 à 110 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 2000 à 2400 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 10 à 30 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de 10 à 14% de 10 à 14% de -19 à -15% de -19 à -15% de 30 à 38% |
Invocation de Workette, Cécité, Longue Vue, Pichenette | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Koalaks | ||
Feuille de Kaliptus (2%), Fleur de Kaliptus (2%), Poils de Barbe du Warko Violet (1.4%), Bottes du Koalak (0.5%), |
Koalak Farouche | Niveau 90 à 98 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 900 à 1100 Points d'Action : 7 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 5 à 25 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de 10 à 14% de -9 à -5% de 10 à 14% de -9 à -5% de 20 à 28% |
Sarbakane, Soufflette de Kaliptus, Invisibilité Farouche, Invisibilité Farouche d'Autrui | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Koalaks | ||
Feuille de Kaliptus (5%), Fleur de Kaliptus (5%), Fémur de Koalak Farouche (2.4%), |
Ce qu'il faut en savoir :
Les Fauchalaks OS au corps à corps.
Les Koalaks Sanguins soignent.
Les Koalaks Farouches ont la fâcheuse tendance de se rendre invisibles.
En règles générales, tous tapent fort (entre -150 et -250).
Dans chaque salle vous serez confrontés à l'une des 4 sadidettes accompagnant le Skeunk. Chacune d'entre elle a 98% de résistance neutre ainsi que 98% de résistance dans son élément, et 15 % de faiblesse dans tous les autres éléments.
Les éléments des sadidettes sont :
Votre adversaire dans cette salle sera Diamantine.
Diamantine | Niveau 100 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 6200 à 7000 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 100 à 120 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -10 à -6% de -10 à -6% de 90 à 98% de -10 à -6% de 90 à 98% |
Bond, Lourdeur, Bouh M'Rang Diamant, Invocation de Poupée Mortelle, Tripotée | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Elle invoque une poupée qui OS au CàC et qui aura une faiblesse aléatoire et 90% de résistance dans tous les autres éléments mais qui n'a que 1 PM.
Elle frappe à (très) grande distance du -450 à -500 Terre, et sa salle est faite pour que vous restiez un maximum de temps loin d'elle. Elle aura aussi la bonne idée de vous empêcher de vous téléporter grâce à son sort lourdeur.
Elle pourra se téléporter à courte distance grâce à son Bond.
Enfin (car sinon, ça serait bien trop simple), elle aura aussi la fâcheuse tendance de se rajouter plus de 2000 en vitalité pendant 4 tours, et de relancer ce sort à chaque fois qu'il ne sera plus actif.
Pour cette salle, il est fortement conseillé d'avoir un soigneur, mais aussi des personnes pouvant frappant à distance. Une fois à portée d'attaque, il vous suffira d'éviter les poupées mortelles et de frapper allègrement la demoiselle.
Je vous rajoute une image montrant la salle en mode tactique, afin que vous appréciez par avance le long chemin qui vous attend.
Vous ferez dans cette salle la connaissance de Émeraude.
Emeraude | Niveau 120 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4700 à 7000 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 128 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
98% -6% -6% -6% 98% |
Transposition Amicale, Transposition Destructrice, Bouh M'Rang Emeraude, Tripotée | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Cette sadidette est accompagnée de plusieurs poupées émeraudes (2 si vous êtes 4 ou moins) qui ont 98% de résistance dans tous les éléments sauf en air.
Poupée Emeraude | Niveau 40 à 48 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 200 à 320 Points d'Action : 6 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 10 à 30 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -10 à -6% de 90 à 98% de 90 à 98% de 90 à 98% de 90 à 98% |
Bond, Transposition Poupesque, Calin | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Émeraude et ses poupées peuvent se Transposer. Lorsque que Émeraude le fait sur vous, cela vous inflige des dégâts ( entre 150 et 250) et elle peut le faire sur 2 personnes par tour. Si c'est une poupée, vous perdrez aussi des PA (esquivables).
Émeraude frappe aussi du -200 environ avec son sort Bouh M'Rang Émeraude.
Les poupées peuvent aussi soigner environ 90 PDV avec leur sort Câlin Poupesque.
La grande difficulté de cette salle est principalement... la forme de la salle. En effet celle-ci est faite de manière à ce que toute votre équipe se retrouve séparée à cause des transposition, ou bien en incapacité de taper ne serait-ce qu'un adversaire.
Dans cette salle plusieurs techniques sont possibles. L'une d'entre elles consiste à appliquer l'état pesanteur sur les poupées et Émeraude, les empêchant ainsi de se transposer. Une autre (bien que barbare) serait de s'éloigner des monstres en invoquant. Ainsi, les transpositions seront faites sur les invocations, et il ne vous restera plus qu'à frapper.
Et voici la salle en mode tactique, afin que vous compreniez mieux en quoi celle-ci peut s'avérer désagréable (sauf si vous frappez sans ligne de vue, bien sur).
Voici le tour de Rubise.
Rubise | Niveau 100 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 6200 à 7000 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 100 à 120 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -10 à -6% de 90 à 98% de -10 à -6% de -10 à -6% de 90 à 98% |
Bond, Bouh M'Rang Rubis, Invocation de Totem Motivant, Invocation de Totem Explosif, Bottage de Fesses, Invocation de Totem Soignant, Totemisation, Tripotée | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Elle peut utiliser le sort Bouh M'Rang Rubis à distance, qui frappe entre -150 et -200.
Elle peut aussi se téléporter à courte distance à l'aide de son bond.
Au CàC, elle peut utiliser :
Enfin, elle pourra invoquer 3 totems :
La principale stratégie de cette salle est de se tenir à distance de Rubise (qui n'a que 4 PM).
Voici enfin le tour de Saphira.
Saphira | Niveau 100 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 6200 à 7000 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 100 à 120 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
de -10 à -6% de -10 à -6% de -10 à -6% de 90 à 98% de 90 à 98% |
Moquerie, Camouflage, Bouh M'Rang Saphir, Tripotée | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Saphira est accompagnée d'une poupée affamée qui soigne tous les PDV que les ennemis perdront à chaque tour, donc à moins d'être capable de les tuer en 1 tour, il est fortement conseillé de tuer la poupée en premier.
Poupée Affamée | Niveau 1 à 5 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : 1000 Points d'Action : 4 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 |
130% 130% 130% 130% 130% |
Coupe-faim, Digestion Explosive, Saphir Apaisant | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Le problème est que cette poupée affamée a 130% de résistance dans tous les éléments, alors comment la tuer?
Il vous suffira pour la tuer d'invoquer en masse autour d'elle. En effet cette poupée mange jusqu'à 2 invocations par tour et gagne 1 PA par invocation mangée pendant 4 tours. Au bout de 10 PA, celle-ci lance son sort Digestion Explosive, se sacrifiant ainsi pour frapper toute votre équipe (les plus près de la poupée prendront + de dégâts que ceux qui sont loin d'elle).
Saphira frappe avec Bouh M'Rang Saphir du 200 à peu près, et se rend invisible durant plusieurs tours. Elle est la moins difficile des sadidettes, la seule difficulté de cette salle étant finalement la poupée affamée.
Vous voici enfin arrivés devant le boss de ce donjon : le Skeunk
Skeunk | Niveau 220 à 220 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 600 à 6000 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : 128 Tacle : de 16 à 24 Esquive PA : de 18 à 27 Esquive PM : de 23 à 35 |
38% -5% 28% -5% 28% |
Mot Curatif, Mot Stimulant, Mot Revitalisant, Mot de Régénération, Mot de Jouvence, Mot d'Immobilisation, Mot de Reconstitution, Foudroiement | |
Drops : | Ecosystème : Créatures du village des éleveurs, Race : Monstres des cavernes | ||
Poil de Skeunk (10.4%), Hormone de Koalak Sanguin (5%), |
Il sera accompagné de ses 4 sadidettes, ainsi que d'une poupée affamée. Les sadidettes auront bien heureusement un niveau inférieur à celui qu'elles avaient dans leur salle, et donc moins de vies (plus vous serez dans le groupe et plus leur niveau sera élevé, elles auront donc plus de vie).
Le Skeunk est un Eniripsa et utilise les sorts :
Avec un bon soigneur, ce boss n'est pas bien difficile : il vous suffit de gaver la poupée jusqu'à ce qu'elle explose, et ensuite d’enchaîner les sadidettes avant d'attaquer le Skeunk.
Cette salle risque d'être longue pour plusieurs raisons :
Une fois la poupée tuée, commencez par tuer Émeraude, puis Rubise, Diamantine et enfin Saphira. Le combat deviendra largement plus rapide et facile une fois les 2 premières tuées, et lorsque les 4 seront mortes, le Skeunk ne devrait pas faire long feu.
Les succès de ce boss sont :
Voici la salle en mode tactique, vous pourrez ainsi voir à quel point les placements des joueurs peuvent être problématiques.
Voilà le donjon terminé :
Parlez ensuite au Skeunk qui vous offrira le Dofus Kaliptus et vous fera sortir du donjon.
Je remercie Bloodyfou de m'avoir aidé à faire ce donjon, et Myuana pour m'avoir à la fois aidé pour le donjon, mais aussi pour ce tutoriel.